150만 유튜버 김재원 님이 진행하신 컨텐츠,
유튜브 골목식당
https://www.twitch.tv/videos/501556168

 

김재원 유튜브 골목식당

김재원_ - Just Chatting - Twitch

www.twitch.tv

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<영상을 보며 직접 요약 / 다른 언어로 표현>

 

"왜 사람들이 내 영상을 보는가?"
"내 영상을 사람들이 보게 되는 이유가 무엇인가?"

"영상을 올렸을 때 계속 볼 이유가 있는가?"
"어그로를 충분히 잘 끌어서 궁금증, 호기심을 자극했는가?"
"영상의 퀄리티도 필요는 하지만 그렇게까지 중요한 요소는 아니다."

사람들이 '자신의 영상을 보는 이유'는 필수불가결한 요소이다. 내 영상이 나만의 강점을 가져야 한다. 내 채널의 정체성이 가장 중요하다.
자신만의 캐릭터가 있어야 한다. 영상 내에, 채널 내에서 통용되는 나의 '캐릭터'가 있어야 한다.

우선, 무엇보다도 영상의 재미가 제일, 무엇보다도 중요하다.

편집에서는 '컷 편집'이 가장 중요하다, 그 다음으로 음악 편집, 자막 편집 순이다. 편집의 실력은 중요하지 않다. (영상의 퀄리티말이다.)
영상은 무조건 자주 올려야 한다. 편집 영상을 매일 올릴 수 없다고? 매일 올릴 수 있다. 업로드가 불규칙해서는 안된다.

게임 유튜버의 강점은 매일 업로드가 가능하다는 점이다. 한 편, 한 편의 조회수는 적더라도, 일상이나 뷰티 유튜버보다 수익이 높은 비결은 영상의 수에 있다.
영상에는 스토리가 있어야 한다. 기승전결이 필요하다.

말하는 것이 재미가 없고, 텐션이 낮으면 다른 종류의 유튜브의 길이 있다. 게임 유튜브로의 길 이외에 다른 길도 있다.

 

영상 제목에 [게임 이름]과 자신의 닉네임 같은 것은 절대 넣지 말라. 쓰려면 뒤에 넣어라.
영상의 제목은 간결하게 영상을 다 포함해야 하며, '질문'을 제공하거나 호기심을 자극해야 한다.

 

영상의 썸네일은 필수다.
썸네일의 종류는 게임 실황이면 게임의 스크린샷, 게임 자체의 캐릭터 등 이미지를 강조하는 썸네일이 좋다. 게임 외적인 이야기일 때 만화 썸네일을 쓰는 것이다.

 

영상 길이는 최대 20분 정도이다. 사람들은 잠깐 이동하거나 쉴 때 유튜브를 보기 때문이다.
유튜브는 절대, 결코, 종합 게임으로 해서는 안된다. 잘할 수 있는 한 가지를 파서 팬층을 만들어야 한다.
'(트위치 클립) 하이라이트' 형태의 영상은 대기업이나 성장세가 빠른 스트리머나 올리는 것이지 하꼬방이 올릴게 아니다.
매드무비는 유튜브를 성장시키기에 썩 좋은 방식은 아니다. 효율이 나쁘다.
크루는 하지말라. 나 자신은 재밌을 수 있어도 영상과 유튜브 조회수에는 도움은 크게 되지 않을 수도 있다
취미 같아 보여서는 감점 요소가 된다. 진지하게 전달할 수 있어야 한다.

 

사람들의 재미에는 정답이 없다. 유튜브는 정답이 없기 때문에 오래하고 열심히 해야 한다. 답이 정해진 길과는 다르다. 생각보다 쉽지 않을 수 있다.
대기업 유튜브들의 컨텐츠와 편집 방식을 모방해라. 똑같이만 하지 않으면, 별 문제될 것은 없으니 따라 해봐라.
사람들이 흔히 싫어하는 유형의 잼민TV, 병신TV 방식의 채널을 만들지는 말라.

 

한번 터졌을 때 노를 저어야 한다. 운이 왔을 때, 쉬지 않고 계속 영상을 올려야 한다.

 

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무려 '150만명' 이상의 구독자를 보유한 "김재원" 님께서 
초보 유튜버이신 시청자 분들의 채널을 보면서 피드백을 해주신 사항들을 제 언어로 정리했습니다.
유튜브에 대한 이야기 임에도 불구하고, 제가 이전에
꼰머트수 1편과, 꼰머트수 2편에서 말했던 것과 상당히 흡사합니다.
어떻게 보면 트위치 스트리밍도 유튜브도 크게 다른 세계가 아니라는 이야기죠.

하지만 둘 다 복잡계의 영역에 속합니다. 복잡계는 분석이 매우 어렵고, '운'이 더 중요해 보이기 까지 합니다.
하지만 모든 사람이 '공통적으로 언급하는 사항', 그것만큼은 진짜입니다. 거기에 주목을 해야 할 것 같습니다.

최근, 트위치 스트리밍을 사실상 은퇴하고 유튜버 준비를 본격적으로 하고 있습니다.
조만간 그에 대한 이야기를 정리한 꼰머트수 3편(완결편)으로 돌아오겠습니다.

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